By akademiotoelektronik, 05/04/2023

Какъв свят рисува метавселената за марки и индивиди? [Актуализация]

Добре дошли в ерата на NFT, VR и Web3.

От няколко месеца това е на устните на всички в световната технологична сфера. Зад това име с нотки на антиутопична фантастика може би се крие бъдещето на социалните отношения или дори следващата дигитална революция. Най-малкото "наследникът на мобилния интернет", според Марк Зукърбърг, чиято компания вече показва своите амбиции.

В момента те се наричат ​​Fortnite, Roblox или Decentraland и илюстрират една от възможностите на метавселената. Какво представлява това днес? Какви възможности за утрешния ден за марки и потребители? Ще бъде ли NFT бъдещият му бизнес модел? Как може да изглежда след няколко години?

За Réclame, Aurore Geraud, изследовател в L'Atelier BNP Paribas, компанията за прогнози и иновации, специализирана в дигиталната трансформация на френските банки, Mathieu Lacrouts, главен изпълнителен директор и съосновател на Hurrah, специализирана агенция в електронните спортове и игрите, и Mathieu Flaig, съосновател на консултантската фирма и обучение по дигитална трансформация SYSK, предвиждат виртуалните вселени на утрешния ден.

Добре дошли във виртуалните светове

Ако се придържаме към дефиницията, дадена от Wikipedia: „ Метавселената (от англ. metaverse, свиване на meta universe, е т.е. мета-вселена) е измислен виртуален свят. Терминът редовно се използва за описание на бъдеща версия на Интернет, където виртуални, постоянни и споделени пространства са достъпни чрез 3D вселена. Безплатната онлайн енциклопедия уточнява още, че „алтернативна дефиниция гласи, че това са всички виртуални светове, свързани с интернет, които се възприемат в добавена реалност. Концепция, описана за първи път в романа The Virtual Samurai (Snow Crash in VO), от Нийл Стивънсън, издаден през 92 г. и който оттогава е вдъхновил много литературни и кинематографични произведения от сагата Матрицата, до Avalon, Ready Player One (от Ърнест Клайн и от Стивън Спилбърг) чрез Tron или наскоро поредицата Upload (Prime Video), която изобразява метавселена на отвъдното.

За Ауроре Жеро, изследовател в Atelier BNP Paribas, много дистопичният и футуристичен научно-фантастичен вид на термина „метавселена“ не помага на повечето хора да го приемат. „Това дава много футуристична визия за света и не е много популярно за широката публика, въпреки че не е толкова сложна концепция: те са онлайн платформи, където хората взаимодействат помежду си по социален начин или марки с бъдещи клиенти и потребители . Пространство, където има реален обмен на стойност между потребителите или между платформата и марките чрез съдържание, продукти или просто дискусия. »

Ако той свързва метавселената със света на видеоигрите чрез своя сектор на дейност и „ защото изглежда като най-осезаемото нещо днес “, Матьо Лакроутс, главен изпълнителен директор и съосновател на Hurrah, агенция, специализирана в електронните спортове и игри, го описва като „ виртуално жилищно пространство “. Пространства, които несъмнено ще трябва да се отделят от тази вселена с навлизането на нови актьори.

От друга страна, когато човек е „стар интернет човек“, както се представя съоснователят на консултантската и обучителна фирма за дигитална трансформация Матю Флейг, метавселената(ите) всъщност е доста стара тема . „Това е изкуствено генериран алтернативен свят на реалността, в който са разрешени различни действия, независимо дали са свръхчовешки или напълно човешки в зависимост от платформата. »

Така той извиква спомените си, за да събуди Втория свят, създаден от Canal + Multimedia през 1997 г., „ първата виртуална вселена с [s]знание “. Свят, в който виртуалната общност от играчи, наречена „ les Bimondiens “ се развива в реконструкция на Париж в 3D чрез своя аватар.

Ето едно малко пътешествие във времето, предложено от Le Monde (онзи вестник) от 2 март 1997 г., което описва тази „ значителна иновация “: „ Ние се свързваме с Втория свят, използвайки CD-ROM и Интернет да общува с хората, да се доближава до тях по-лесно, отколкото в реалния живот и по този начин да се среща с нови хора, като се прикрива, ако желае, под заимствани личности. В училищата от Втория свят часовете могат да се провеждат в определени часове и по определени предмети. Конференции също. Състезания, игри. Разбира се, можем да организираме работни срещи и да пазаруваме там. Ще бъдем пълноправни „граждани“ с право на глас, Камара на депутатите (избрани), Конституция и т.н. ".

Спрян през 2001 г., Вторият свят може да се счита за предшественик на друга виртуална вселена, която ще разбере своя час на слава пет години по-късно, през 2006 г., Втори живот. По това време марки и политически партии се блъскаха да се появят в това истинско „елдорадо“, спомня си Матийо Флейг. Битката за президентските избори през 2007 г. също беше телепортирана в тази вселена: Жан-Мари Льо Пен, Сеголен Роял, Никола Саркози, Доминик Воане и Франсоа Байру бяха създали виртуален офис там. Популяризиран през 1992 г. от Нийл Стивънсън в известната му книга, терминът аватар беше демократизиран от Second Life едновременно с виртуалните вселени.

Днес GTA онлайн (отворена вселена), Minecraft, Roblox или Fortnite са наследници и разчитат на различни употреби като емулация, симулация, конструиране (играч пресъздаде цялата Земя в реален размер в Minecraft и RSF спаси стотици цензурирани статии), състезание (Fortnite и League of Legends), изследване (Pokemon Go) или просто чат (Facebook Horizon и VRChat).

Запишете аудитории

Концертът на Травис Скот във Fortnite през април 2020 г. постави рекорд, като събра 12 милиона играчи едновременно. Minecraft остава и до днес най-продаваната игра в историята с 238 милиона копия, следвана от Grand Theft Auto V – и нейната онлайн отворена вселена – със 150 милиона продадени копия. И Матийо Флейг да изброи други впечатляващи цифри:

– Виртуалната обиколка на Франция през 2020 г. събра 50 000 участници от 130 различни националности;

– Second Life достигна своя връх през 2006 г. с 1 милион „ резиденти “ на платформата, преди да види броя на потребителите да намалява с течение на времето (между 500K и 600K последователи според издателя Linden Lab), вътрешни кризи и особено появата на социални мрежи. Едва със затварянето през 2020 г. Second Life си възвърна публиката;

Ако темата повдига въпроса за трансхуманизма и матрицата (да бъдеш свързан с нещо и да живееш живот във виртуална вселена), съществуването на такива проекти има тенденция да илюстрира бъдещето, което те се стремят да оформят. „Хората се чувстват все по-удобно с интегрирането на своя виртуален живот в реалния си живот, от друга страна, те не изглеждат напълно готови да бутнат вратата на тези виртуални вселени, които все още са предимно заети от млади хора. поколения, като Facebook по онова време“, отбелязва той. Обзалагаме се, че с дигиталната трансформация, която действа в нашите общества (електронна търговия, дематериализация, 5G и т.н.), ще отнеме само няколко години на нашите старейшини и обществото като цяло, за да се запознаят с тези иновации. Да говорим ли с тях за NFT или да изчакаме малко?

NFT, бъдещият икономически модел на метавселената ?

От дигитално изкуство до кожи, маратонки и други виртуални обекти, NFT (Non Fungible Token) вече е неделим от виртуалните вселени, където почти всичко може да бъде купено и препродадено. Повечето от тези платформи са създали своя собствена валута: „ V-Bucks “ във Fortnite, „ Robux “ в Roblox или дори „ Linden Dollars “ в Second Life. Въпреки това, въпреки че всяка онлайн общност има своя валута, тя „не може да се обменя дигитално между потребителите, нито да се обменя за щатски долари, евро и други реални или виртуални валути“, обясни Epic Games, издател на Fortnite. , в началото на годината. И не изглежда склонен да се разправя с NFT, считани за „ спекулативна бъркотия “, според неговия съосновател Тим Суини.

И все пак други метавселени като Decentraland имат свой собствен цифров токен, MANA, който служи като валута и е изграден върху Ethereum. Базираната на блокчейн виртуална земя се разграбва на сериозна цена: Republic Realm, компания за инвестиции в цифрови недвижими имоти, подкрепяна от американския милиардер Новограц, изплати наскоро 900 000 долара. Цена на недвижими имоти, директно индексирана към бума на пазара на NFT тази година. През април 2021 г. Atari отвори своето казино в Decentraland, базирано на собствен токен, съвместим с Ethereum (ATRI).

Какъв свят рисува метавселената - това за марки и индивиди? [Актуализация]

Да станеш богат в този тип метавселена би било като да си богат в реалния живот. „ NFT е най-осезаемият начин за прехвърляне на права на собственост между хора в бъдеще “, смята Матийо Лакрутс от агенция Hurray. Бъдеще, което вероятно ще отнеме малко време, настоящите метавселени все още са много закотвени в света на видеоигрите и работят, в по-голямата си част, на freemium модел: безплатно с възможност за извършване на микро-транзакции в играта.

„Това все още е бизнес модел, при който парите трябва да се върнат на издателя. Колкото повече се отдалечаваме от видеоигрите, демократизираме метавселената, като я направим достъпна, особено от мобилно устройство, толкова повече ще виждаме бизнес модел, при който NFT ще бъде в основата на процеса. По това време това ще бъде наистина решаващо за тази икономика ” Ето защо Epic Games няма интерес играчите му да могат да търгуват или препродават цифров артикул във Fortnite чрез NFT, докато получава печалбите от всички направени транзакции в играта. Това отчасти обяснява думите на своя съосновател, както и неговата "епична" битка с Apple.

За разлика от компания като Facebook, която може да се интересува по-малко от микротранзакции и повече от това, което се обменя в NFT на нейната платформа чрез криптовалутата, която мрежата се опитва да внедри. „Компаниите, които имат собствена виртуална валута, ще предпочитат NFT да я разпространяват“, прогнозира главният изпълнителен директор на Hurrag Group.

Бъдещите метавселени ще развият ли пазар втора употреба за виртуални артефакти? „В тези виртуални вселени вече съществува логиката на колекционерите. Следователно NFT се интегрира логично и създава по-малко разочарование“, казва Матю Флейг от SYSK, който вижда идеята за пазар на втора употреба, развиващ се на определени платформи. Той обаче смята, че непременно ще трябва да възникне културна пропаст от страна на създателите на тези виртуални стоки. С риска да видим появата, както вече се случва на традиционния пазар на изкуство, с колекционерски издания, по-специално NFT, на чисто спекулативни продукти.

Метавери > metabrands?

Всички интервюирани професионалисти са единодушни: metaverses представляват реални възможности за марките. Много от тях вече присъстват в тези вселени и експериментират с нови взаимодействия, докато дублират точките на контакт с обществеността.

В това отношение светът на лукса и модата като цяло е на преден план, а Gucci лидер: Roblox (с Gucci Garden), the Sims, Tennis Clash и дори наскоро Fortnite, италианската къща отдавна е разбрала интерес от флирт с тези светове, „ успоредни “ на нашия. Не само за да диверсифицират своите източници на доходи – една виртуална чанта се продава по-скъпо от физическата си версия – но и за да взаимодействат с потребителите на утрешния ден, смятани за труднодостъпни.

Особено след като тези марки не се задоволяват с виртуалното, те редовно създават мост между физическото и метафизичното. Както Aurore Geraud от L'Atelier BNP Paribas посочва: „С колекцията си Balenciaga и Fortnite виртуално обличат аватар, но също така позволяват достъп до онлайн магазина на марката, за да купуват тези продукти за реалния живот. Светът на лукса също предлага брандирани NFT или обекти в реално притежание, като Roblox с Gucci. »

По време на Dolce & Gabbana Alta Moda във Венеция, италианското дуо представи Collezione Genesi, колекция от девет NFT парчета, произведени в сътрудничество с UNXD, пазар, специализиран в лукс и дигитална култура, включително 5 парчета, предназначени за реалност с тяхната NFT версия. Всички части са предназначени за използване в метавселената.

В Vans World на Roblox можете да се мотаете и да карате ролери с приятели в скейт парка, да пазарувате или да печелите безплатни артикули, но също така да купите чифт очила или качулка за вашия аватар или за себе си - дори с виртуален валута на платформата.

– спонсориране на събитието.

„Темата тук е по-малко метавселената, отколкото комбинацията между реално и виртуално и склонността да се живее част от реалния живот във виртуална вселена, обяснява Матю Флейг. Въпросът за марките е дали просто искат да направят PR трик, без да повлияят на продажбите, или зад това стои реална стратегия. Трябва да сте наясно с целите и средствата, които искате да си дадете. »

Бъдещето на интерактивността?

В статия в Wired, озаглавена „Метавселената идва“ (все пак по-малко страшна от Белите пешеходци), основателят на Roblox Дейвид Базуки обяснява: „Може би Метавселената е също толкова голяма промяна в комуникацията онлайн, колкото и телефонът или интернет. През следващите десетилетия приложенията му ще надхвърлят и най-смелите ни представи. Може би най-голямата възможност, която предоставя, е да събере хора от всички сфери на живота заедно и да насърчи гражданско цифрово общество. През 2021 г. това ново общество ще започне да се появява реално. »

„Да не отидете там означава да пропуснете един от маркетинговите миксове на утрешния ден“, предупреждава Матийо Лакроутс. Ако утре цялото население използва този тип инструмент, липсата на специални продукти или колекции в метавселената и нейния физически еквивалент може да бъде отклонение. Ще трябва да помислите за продажната цена, продукта, разпространението и метавселената. »

Искаме ли обаче да видим метавселени, замърсени от марки, както е интернет днес? Матю Флейг признава, че е сложно: „Знам какво направиха рекламата и маркетингът с интернет и социалните мрежи: ако позволим на всичко и всичко да се случи, хората ще си тръгнат. Марките трябва да разбират платформата и да бъдат в перфектна интеграция потребител/играч, без прекъсване. Най-лошото, което може да се случи на платформите за социални игри, е да позволи на марките, защото имат пари, да влошат средата, която създава богатството на виртуалната вселена. »

„По-скоро емпиричното, отколкото плоското съдържание привлича потребителите към тези вселени, продължава Аурор Джеро. Необходима е истинска работа по разказване на истории, като „Играта“ на Louis Vuitton, създадена в партньорство с дигиталния художник Beeple. Необходимо е да се присвоят кодовете на платформата. Основната трудност днес е нейното популяризиране и демократизиране, тази работа трябва да се свърши. »

Метавселените на turfu

През 2007 г., когато Second Life беше мястото, където трябваше да бъде, Гийом Шампо, основател на Numerama, сега в Qwant, се запита: „ Ще се спука ли този балон, или Second Life в крайна сметка чрез силата на самоубеждаването да създаде истинска вселена, която надхвърля границите на търговците? За момента малко улики предполагат светло бъдеще за Second Life. Без обида към медиите. „Променете Second Life чрез NFT или метавселена и 14 години по-късно ние сме горе-долу на същата точка.

За Mathieu Lacrouts бъдещето на metaverse ще зависи по-специално от потапянето, предлагано от VR слушалките: „ Ниша през следващите 5 до 10 години “. От друга страна, превключването между JV вселената и виртуалната вселена ще бъде първият камък на истинската демократизация на метавселените, според него, носейки със себе си милиарди потенциални мобилни потребители.

Няма демократизация без истинска оперативна съвместимост между платформите. След това потребителят ще бъде истинският собственик на тези цифрови активи (акаунт, кожи и т.н.), които той може да обмени в друга метавселена, преди да препродаде на Vinted обект, закупен на Roblox. „Метавселената ще бъде агностични платформи. Без значение каква игра или платформа ще разглеждаме, ще можем да търгуваме и консумираме в метавселената, както в реалния живот. Тази вселена ще бъде възможна, когато създателите на платформите разберат, че трябва да оставят покупките си на тези, които ги придобият. Опитваме се да прегърнем кръговата и отговорна икономика в реалния свят, няма причина виртуалният свят да не го позволява. В деня, когато това се случи, нашите родители също ще се интересуват от това“, подчертава Матийо Лакру.

Оперативна съвместимост, която Aurore Geraud не вижда да се случи през следващите 15 години. Пребройте 30, за да се надяваме на потапящо „приложение за метавселена“, с което се свързваме и навигираме според нуждите. „Засега ще трябва да се задоволим с отделни платформи с опит върху тях“. Пътят изглежда все още дълъг, преди да достигне „безпроблемно“ потапяне.

Мислейки за това, изследователката казва, че се страхува от навлизането на гигантския Facebook на пазара на метавселена: „Това води до доста тревожна сложност при използването на данни. След неотдавнашното глобално прекъсване, продължило няколко часа, можем да се запитаме: къде са нашите данни, какво се случи? Facebook иска да свърже различните си месинджъри, но когато Facebook падне, Instagram, Messenger и WhatsApp също паднат. Взаимната връзка не е толкова „добра“. Наистина ли искаме нещо взаимосвързано? Не съм сигурен. Монопол? Със сигурност не. »

Изследователят от L’Atelier BNP Paribas, напротив, вижда потенциал в умножаването на платформите с възможността за плавно прескачане от една на друга. „Това е целият смисъл на блокчейна (на който работят NFT, бележка на редактора), напомня Aurore Geraud, той позволява оперативна съвместимост, не е монополен, тъй като е децентрализиран: всеки притежава свой собствен малък балон и системата е по-сигурна. »

След това, от McDonald's, Atari и Tiktok, до Emily Ratajkowski, света на киното или този на агенциите, няма недостиг на опит около NFT, същото важи и за платформите за игри. Въпреки това технологията Blockchain остава тясно свързана с криптовалутите, което е само едно приложение (вижте епизода от мини-сериала In Brief, посветен на Netflix), което може да попречи на нейното приемане: „Blockchain не се свежда до това. Когато демократизираме тази идея, ще сме направили нова стъпка”, иска да повярва изследователят.

Метавселена: Безкрайна война

Битката в метавселената може да се разиграе между JV студиа за разработка, различни социални платформи и стартиращи компании, специализирани в AI и блокчейн. Една иновация всъщност не е иновация, докато не привлече алчността на GAFA (особено Facebook).

Миналия юли в интервю за The Verge Марк Зукърбърг очерта амбициите на Facebook да се превърне в „компания за метавселена“* [вижте актуализацията в края на статията, бележка на редактора]. Метавселената е „ наследник на мобилния интернет “. Амбиция, веднага квалифицирана като „тревожна липса на въображение и по-малко тревожна любов към модерните технически термини“ от Wired.

„ Битката за GAFA вече започна с обявяването на Facebook и неговата метавселена ! Социалната мрежа идва с много предимства: зашеметяващ бюджет, установен набор от потребители и функции, подобни на това, което човек би очаквал от метавселена (социални взаимодействия и взаимодействия с марката, потребление на съдържание, транзакции и т.н.), обяснява Аурор Джеро. Все пак ще трябва да убеди, че се е променил от гледна точка на етиката (комуникация по темата също започна). И това е лошо начало за компанията, която получава критики от "подаващите сигнали", има скорошен файл срещу Wall Street Journal и очевидно съдебни дела за антиконкурентни практики, нейните трудности при модериране на коментари и реч на омразата, нейното ръководство на личните данни и тяхната роля в разпространението на дезинформация. »

Ситуация, която всъщност е доста обичайна за повечето GAFA и големи технологични компании. В момента обаче виждаме „промяна в съзнанието на потребителите на този тип платформи с желание за по-голямо уважение към личните данни, особено сред новите поколения. »

Според Зукърбърг Facebook ще премине от уебсайт, достъпен чрез телефони и лаптопи, към компютърна платформа от следващо поколение, където фокусът е върху „присъствието“ на потребителя (като аватар) и достъпен чрез виртуална реалност чрез слушалките Oculus на Facebook, или други продукти на Facebook като Portal.

Съобщението на Facebook е най-малкото навлизане на пазара и залог за бъдещето на тези виртуални вселени. Ясно е, че това не вдигна тълпите и Google не изглежда в състояние да мисли за голям социален проект извън YouTube (спомнете си Google Plus). Кой може да ни каже кои ще бъдат лидерите на утрешния ден? GAFA не съществуваха по времето на първите уеб гиганти от 2000-те – Yahoo, Lycos или AOL – и „старите интернет потребители“ знаят, че нищо не се приема за даденост на пазара на нови технологии. Кой чакаше Epic Games на Fortnite и можеше да се обзаложи, че те ще станат толкова мощни и еталон (за марки) за виртуална реалност? „В средносрочен план платформи като GAFAM не са непременно най-подходящите за това “, смята Матю Флейг.

„Днес Facebook е в лоша позиция, от желаното разпадане до кризата на доверието сред рекламодателите, появяват се нови платформи и след повече от 10 години съществуване мрежата навлиза в логиката на стареене. Той има способността да го направи, но дали хората ще искат да го правят с него? пита Матийо Флейг. Метавселената на социалната платформа, която все още е в процес на разработка, Facebook Horizon, новокръстената Horizon Worlds, „не е задължително да ме кара да искам“. Особено след като трябва да имате акаунт във Facebook, за да използвате слушалките Oculus Rift Quest 2, което не беше така преди.

Що се отнася до Google, „„справя се добре, но се бори с иновациите “. Да бъдеш голям и добър в някои области не е ключът да бъдеш добър навсякъде. Особено след като изкристализират много недоверие. И ще трябва да разчитаме на въпроси, свързани със суверенитета и сигурността: много държави, особено европейските, вече казаха „не“ на Закона за облака, въведен през 2018 г. от Доналд Тръмп.

Що се отнася до Microsoft, нейният главен изпълнителен директор, Сатя Наделай също се отклони от своя стих за желанието си да създаде „ корпоративна метавселена “. Тоест „нов слой от инфраструктурния стек “, където „цифровият и физическият свят се сливат “. Една ентусиазирана реч от специалистите от Силиконовата долина, която звучи повече като реч, насочена към инвеститорите, отколкото към бъдещите потребители.

„Очевидно всички GAFAM са в процес на позициониране по темата. И други гиганти като Epic Games или Roblox биха могли да добавят към списъка на GAFAM утре, като станат ключови фигури в метавселената. Във всеки случай битката вече съществува ”, потвърждава Матийо Лакрутс от агенция Hurray.

Винаги по-виртуален?

Искаме ли просто, ако не и нужда, повече виртуални в един свят, който вече е канибализиран от цифровото? По ирония на съдбата или не, последните две години ни показаха, че виртуалното може да бъде насложено върху реалното и да преоткрие осуетена или дори несъществуваща социалност. „Предизвикателството не е толкова да добавим допълнителни слоеве, колкото да направим общителността, предлагана от видеоигрите и виртуалните светове, достъпна за възможно най-много хора“, смята Матийо Лакроутс.

Може да се каже, че цифровите технологии няма да спрат лудото си заобикаляне за една нощ или дори да спрат напълно. Какъв дигитален свят искаме? За Mathieu Flaig предизвикателството е да знаем „как да го интегрираме в живота си, без да се окажем с очила за виртуална реалност или мигащи слайдове, показващи „Купете това!“ на всеки две секунди“.

Ще трябва да се въведе известен прагматизъм, за да се установят предпазни мерки. Съоснователят на SYSK посочва отклоненията, които виртуалното вече генерира. Като тази хирургическа тенденция да искате да изглеждате като вашия 100% цифров аватар с качество на филтъра, Snapchat dysmorphia. Какво ще се случи утре в по-завладяващи вселени? Докато стойността му експлодира на пазара на дигитално изкуство и колекционерските издания се умножават, ще стане ли NFT инструментът за диференциация на утрешния ден? Този, който си предлагаме да блесне в дадена виртуална вселена, където потребителите притежават и контролират собствените си данни.

Революцията Web3

Дали метавселената представлява апогея на Web3, достоен наследник на Web 1.0 (Интернет в начален стадий) и Web 2.0 (интерактивен, социален, мобилен и доминиран от GAFA)? Отворен, децентрализиран и защитен интернет, тъй като цялата информация е вярна и удостоверена. Различните блокчейн протоколи, служещи като движеща сила зад това движение.

Въпреки интереса, който метавселената предизвиква сред технологичните гиганти, Матю Лакроутс се съмнява в появата на нови играчи, предлагащи по-свободни и децентрализирани метавселени: „Метавселената е общителна по природа и нейният бизнес се развива на платформа и инфраструктурни разработки, достатъчно големи, за поддръжка на милиони потребители. Това е скъпо и само най-големите корпорации имат финансиране към днешна дата, за да се позиционират в него. Технологичната иновация за използване на децентрализация и блокчейн просто не съществува днес, за да дойдат малки играчи и да посегнат на пръстите на GAFAM по темата за метавселените. »

Въпреки това, милионите, похарчени от тези тежки играчи, никога не са гарантирали успеха на продукт, услуга или платформа. Не технологиите движат иновациите, а използванията.

„Има надежда обаче: може би можем да си представим независимо студио, което стартира метавселена, която ще се превърне в сензация за една нощ? Наистина има няколко студиа за разработка, които са успели да стартират независими видеоигри, обединяващи милиони играчи на своите сървъри за няколко седмици. Последния? Mediatonic и неговите Fall Guys, които през декември 2020 г. достигнаха 1,5 милиона играчи за 24 часа, преди да бъдат закупени 3 месеца по-късно от… Epic Games! ".

За да се демократизира метавселената, както се представя и „продава“ днес, ще е необходимо да се намери приложението, което ще създаде консенсус и ще доведе до масово приемане, тоест популярно и не ограничено до общност (тази на геймърите например). Въпросът за неговата „екология“ очевидно ще бъде бъдещ въпрос, който вече се обсъжда.

За Aurore Geraud: „Web3 ще се справи добре, защото носи много успокояващи предимства за потребителите:

– по-добра сигурност на данните благодарение на блокчейна и по-специално по отношение на идентификацията и транзакциите (връщаме се към източника, ако има проблем) ;

– нови видове виртуални продукти, но с реална стойност на финансовите пазари (NFT) ;

– и следователно нови източници на допълнителен доход или дори нови професии, които се създават и които не изискват физическо присъствие в офис (дизайнери, инфлуенсъри, крипто-инвеститори и др.);

– принцип на оперативна съвместимост, който на този етап не съществува в платформите, които в момента наричаме метавселена: представяме си възможността за преминаване от едно децентрализирано приложение към друго, със същия аватар, същия портфейл на текущ начин, тъй като се основава на същата технология;

– и накрая, немонопол върху тези среди, които всъщност са децентрализирани. »

Целият въпрос ще бъде дали издателите, разработчиците, създателите ще пуснат малко grisbi в полза на потребителя, който, ако не види вселена, която прилича на него и в която може да се развива, обсъжда, споделяне, учене и забавление (работа, работа в мрежа и общуване), ще ги върне рано или късно. Милионите, направени от Epic Games и други, го доказват.

С Web3 крайните потребители си възвръщат собствеността върху собствените си данни. Вместо да предоставят своите данни и поверителност на големите технологични компании, те са в състояние да ги контролират в рамките на криптографски, децентрализиран облак, който съперничи на Amazon Web Services и Google Cloud Platform. Следващата цифрова революция може да не е тази, която очакваме.

Актуализация от 3 ноември 2021 г.: на 29 октомври групата във Facebook беше преименувана на Meta от гласа на Марк Зукърбърг по време на събитие във Facebook Connect.

Главният изпълнителен директор на групата също разкри контурите на бъдещата метавселена на фирмата. Видео и амбиции, които накараха платното да се усмихне (да не кажа смее) до насита във фестивал на мемовете.

Tags: